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도트 찍는 게임학과 졸업 예정자

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  • [졸업작품] 턴제 게임을 만들자 #4 1 : 1 합 이정도면 업로드 주기를 그냥 두 달로 봐도 무방할 거 같다. 변명을 해보자면, 1:1 합 기능까지 제대로 만들어 두고선 제주도로 교회 수련회도 다녀오고, 친구와 TRPG 약속을 잡고, 그걸 준비하느라 개발을 한참 쉬었다. 물론 7월 중으로 가는 TRPG라서, 아직도 준비중이다. 하지만 이게 내 직접적인 스펙이 되는것도 아니고.. 꽤 쉬었으니, 이젠 다시 정신차리고 돌아와야지. 지난번엔 합을 진행할 플레이어와 적을 클릭하는 이벤트 까지를 만들었었다. 이번에는 그 둘이 클릭된 상태에서, 합 시작 버튼을 누르면 합을 진행하고, 패배한 쪽이 데미지를 받는 것 까지 해볼 것이다.(버프/디버프는 아직 아니다. 순수한 데미지 만 주고 받는걸 구현해볼 것이다.) 이번에 사용될 함수들이다. 실행순서는 가장 아래 Comp.. 공감수 1 댓글수 0 2023. 7. 11.
  • [졸업작품] 턴제 게임을 만들자 #3 합 매니저 만들기(1) 오랜만이다. 합 매니져의 기본 토대를 만드는데, 조건문이랑 좀 싸웠다. 캐릭터를 클릭하여 선택하고, 캐릭터가 아닌 다른걸 클릭하면 선택을 해제하고 그래야 하는데 분기가 한두가지가 아니니, 조건과 분기를 제대로 정리하지 못해서 꽤나 애를 먹었다. 결국 순서도까지 그리고 나서야 성공해낸 조건문 부분....... 아직은 한 캐릭터와 한 적을 대상으로 선택하는 부분 까지만 만들었다. 목표는 세 캐릭터의 스킬을 각각 선택하여 저장했다가 합을 진행하게 하는 것! 갈 길이 멀다.. 열심히 하자.. 일단 클릭을 하는 순서를 생각해보자. 1. 가장 먼저 플레이어 캐릭터를 클릭하고, 2. 플레이어가 사용할 스킬을 선택하고, 3. 스킬의 대상이 될 적 캐릭터를 클릭한다. 이번에는 이 일렬의 과정만 코딩해볼 것이다. 일단 이.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 5. 17.
  • [졸업작품] 턴제 게임을 만들자 #2.5 코딩노트(1) 이번 글에는 지난 개발일지 #2를 작성하면서 공부가 되었던 부분들을 정리해보려 한다. 아마 이제 앞으로도 #3, #4, …를 작성하면서 #n.5 넘버링으로 코딩노트를 작성하게 될 것 같다. 물론 공부가 된 코딩스킬을 곧이곧대로 적어놓진 않을거고, 내가 공부하여 깨달은 방식 그대로 적어놓을 것이기 때문에, 이 글 또한 튜토리얼로 써먹기엔 문제가 있을 것이다. 혹시 내가 잘못 공부했거나, 추가하고픈 내용이 있으면 댓글로 알려주길 바란다. 1. System.Serializable, SerializeField 아직은 개발을 이제 막 시작한 단계이고, 내 코딩 스킬도 아직 굉장히 어린 수준이어서, 조금 남발한 감이 있나 싶은 요소다. 하지만 그렇다고 안 쓸 수 없는 게, 이걸 쓰면 private 선언(기본적으로 .. 공감수 0 댓글수 0 2023. 5. 2.
  • [졸업작품] 턴제 게임을 만들자 #2 플레이어 설계 유니티로 필드를 만들고, 간단하게 플레이어를 만들어보는 글을 천천히 써내려가는 동안 주말이 두 번 정도 지났다. 그런데, 이제와서 생각해보니, 간단하게나마 플레이어를 설계하고 가는 것이 낫겠다고 생각이 들었다. 그야 지난 글에 구상해둔 시스템은.. 그저 어떤 시스템을 가진 게임으로 만들 것인지 그 골을 정한것 뿐이지, 제대로 된 설계는 아니였으니 말이다. 그럼 간단하게 플레이어 부터 설계해보자. 글로 설계한 뒤 코딩으로 구현해내는 것이 맞는 거 겠지만, 나는 그런건 못하겠다. 그냥 유니티로 직접 코딩해가며 필요한 것들을 집어넣는 식으로 플레이어를 설계해 나갈 것이다. 우선 플레이어 클래스에는 플레이어의 스탯과 스킬 정보만 담는다. 합 기능이 여기서 들어갈 필요는 없다. 그저 공격을 주고 받는 기본적인 기.. 공감수 2 댓글수 0 2023. 4. 27.
  • [졸업작품] 턴제 게임을 만들자 #1 구상 금년 10월에 전역, 공익 종료 후 복학하면 4학년 과정 이수를 마친 초과 학기 학생이 되어버린다. 그렇다. 공익 기간 중 1년이 넘는 시간을 거의 아무것도 하지 않고 보내버린 것이다. 공익 기간 동안 내 오너캐로 프나펑 모드를 만들어보자는 결심은 어디로 가버렸는가, 내가 직접 전용 룰 까지 만들어낸 시나리오를 완성해보자는 포부는 어디로 가버렸는가. 지금에라도 위기감을 가지고 조금씩 조금씩 해나가 보기로 한다. 언제든 시작하기만 하면, 중간에 놓아버리지 않는 이상, 그 때가 바로 적기니까. 우선 내가 졸업작품으로 만들고자 하는 게임은 현재 자작 TRPG 시나리오로 써내려가고 있는 중인 게임이다. 나는 이 시나리오를 턴제 RPG 게임으로 만들고자 한다. 다만, 보통의 턴제 게임과는 조금 다른 방식으로 작동.. 공감수 0 댓글수 0 2023. 4. 14.
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